The Sandbox Tuyển Dụng Cựu Giám Đốc PlayStation, Apple để Thúc Đẩy Nền Kinh Tế Người Tạo Game
Nicola Sebastiani, người đã từng làm việc tại Ubisoft và PlayStation, sẽ tham gia The Sandbox để dẫn dắt sự phát triển nền kinh tế người tạo game của nó.
Nicola Sebastiani (bên trái) và người đồng sáng lập The Sandbox, Sebastien Borget. Hình ảnh: The Sandbox
Kiểu voxelNFT nền tảng chơi game The Sandbox đã tuyển dụng Nicola Sebastiani, một người có kinh nghiệm lâu năm trong ngành công nghiệp game, để trở thành giám đốc nội dung chính và giúp phát triển nền kinh tế người tạo game của công ty theo hướng tiền điện tử, công ty thông báo vào thứ Ba.
Sebastiani đã làm việc trong ngành công nghiệp game trong nhiều năm, từ vai trò trong nhóm di động của Ubisoft đến việc đồng sáng lập dịch vụ đăng ký Apple Arcade cho App Store, và cuối cùng là lãnh đạo chiến lược di động của PlayStation trong hai năm qua. Bây giờ anh đã chuyển sang thế giới Web3 với The Sandbox.
“Tôi nghĩ rằng chúng ta đang chứng kiến một sự thay đổi lịch sử trong ngành game,” Sebastiani nói với Decrypt trong một cuộc phỏng vấn. “Chúng ta đang hoàn toàn bước vào nền kinh tế người tạo.”
Sebastiani tin rằng nội dung do người dùng tạo ra, hay UGC, là một xu hướng chơi game sẽ tiếp tục được ưa chuộng. Và trong khi The Sandbox chủ yếu cung cấp các trò chơi mini và trải nghiệm chơi game trong nền tảng rộng hơn, Sebastiani nói rằng anh muốn người chơi cảm thấy tự do sử dụng nền tảng theo bất kỳ cách nào họ muốn, cho dù là để giao tiếp xã hội hay thử nghiệm.
“Tôi thực sự coi chúng tôi như một nền tảng xã hội,” Sebastiani nói về The Sandbox.
Ngoài nền kinh tế người tạo game, Sebastiani cũng sẽ giám sát việc xuất bản game, sản xuất game nội bộ và phát triển các công cụ Game Maker và VoxEdit của The Sandbox tại công ty.
So với các nền tảng đối thủ trong ngành công nghiệp game rộng hơn như Roblox, Fortnite, và Minecraft, The Sandbox yêu cầu một số kiến thức và sử dụng tiền điện tử và NFT để trải nghiệm đầy đủ. Người dùng có thể kết nối ví tiền điện tử của họ, mua các mặt hàng trong game bằng ví, và mua đất ảo NFT để xây dựng và chơi trong đó.NFTs
để xây dựng và chơi trong đó.
“Tôi nghĩ rằng điều này rất quan trọng đối với The Sandbox, từ quyền sở hữu, từ việc mang lại cho người tạo và người chơi sự ảnh hưởng đối với những thành tựu, những gì họ xây dựng,” Sebastiani nói về các yếu tố tiền điện tử của nền tảng.
Một bước quan trọng để tạo điều kiện cho người tạo là cho phép họ xuất bản và có thể kiếm tiền từ những trải nghiệm của riêng mình. Theo công ty, người chơi The Sandbox sẽ cuối cùng có thể xây dựng và tự xuất bản trải nghiệm của mình vào cuối năm nay.
The Sandbox, đã có khoảng 4,5 triệu ví tiền điện tử đã đăng ký, thu phí nền tảng 5% mà Sebastiani nói “được đầu tư lại vào cộng đồng” thông qua các phương pháp khác nhau như Quỹ Game Makers của công ty.
So với Epic Games hiện tại thu 12% doanh thu của người tạo, Roblox thu 30%, và nền tảng NFT cạnh tranh Decentraland thu 2,5% doanh thu của người tạo.
The Sandbox đã có khoảng 3.840 ví hoạt động duy nhất tương tác với nền tảng trong tháng qua, tạo ra tổng cộng 2,26 triệu đô la trong khối lượng giao dịch theo dữ liệu từ công ty phân tích tiền điện tử DappRadar. Decentraland có khoảng 2.770 ví duy nhất tạo ra khoảng 19.880 đô la.
Nhìn chung, các nền tảng game được hỗ trợ bởi tiền điện tử vẫn nhỏ hơn rất nhiều so với các đại gia trong ngành như Roblox, với hơn 200 triệu người chơi hàng tháng. Fortnite của Epic cũng có số lượng tương tự, với khoảng 230 triệu người dùng hàng tháng khi nền tảng ngày càng chuyển sang tập trung vào nội dung do người dùng tạo ra.
The Sandbox và các nền tảng metaverse được hỗ trợ bởi tiền điện tử có thể phải tiếp tục thu hút người tạo để cạnh tranh khi nền kinh tế người tạo tiến triển. Goldman Sachs đã dự đoán vào đầu năm nay rằng nền kinh tế người tạo trị giá 250 tỷ đô la sẽ tiếp tục phát triển và có thể tăng lên thành một ngành công nghiệp trị giá 480 tỷ đô la trong vòng ba năm tới.
XWORLD
Nền tảng Kiếm Tiền và Tài Sản từ Thời Gian Sử Dụng Ứng Dụng Mới
Kiếm Lợi Nhuận và Tài Sản từ Thời Gian Sử Dụng Ứng Dụng Của Bạn
Làm thế nào để tìm cơ hội tham gia trò chơi Web 3.0 từ XWorld?
Trò chơi Web3, còn được gọi là trò chơi phi tập trung, là một đổi mới đáng kể trong ngành công nghiệp game nhờ cơ sở hạ tầng Web3.0. Những trò chơi này tận dụng công nghệ blockchain và giao thức phi tập trung để mang đến những tính năng và trải nghiệm độc đáo cho người chơi.
Khác với các trò chơi Web2.0 truyền thống, thường được kiểm soát bởi các cơ quan trung tâm, trò chơi Web3 cung cấp một môi trường phi tập trung và không đáng tin cậy, nơi người chơi có quyền sở hữu và kiểm soát hơn về tài sản trong trò chơi. Sự ra đời của Web3.0 đã mang đến một kỷ nguyên mới của các cơ hội cho người dùng game, mang đến những cơ hội và thách thức độc đáo. Bài viết này nhằm khám phá cảnh quan tiến hóa của trò chơi Web3.0, phân tích những lợi ích tiềm năng và khó khăn mà người chơi gặp phải trong hệ sinh thái phi tập trung này.
Có những cơ hội gì trong Web3.0 cho người dùng game và nhà phát triển trò chơi tại XWorld?
Trong thế giới của các trò chơi Web3, có những cơ hội thú vị đang chờ đợi cả người dùng game và nhà phát triển.
Người chơi có cơ hội trải nghiệm sở hữu thực sự các tài sản trong trò chơi, có nghĩa là họ có thể mua, bán và giao dịch các vật phẩm ảo có giá trị thực. Họ cũng có thể tham gia vào các mô hình kiếm tiền từ việc sử dụng, nơi kỹ năng và thành tích của họ trong trò chơi có thể được tiền hóa, cho phép họ kiếm thu nhập thực khi chơi. Ngoài ra, người chơi cũng có thể tận hưởng trải nghiệm chơi trên nhiều nền tảng và tính tương thích linh hoạt của tài sản, cho phép họ chuyển tiến trình và tài sản của mình qua các trò chơi và nền tảng khác nhau.
Nhà phát triển trò chơi có thể tận dụng mô hình phát triển và phân phối phi tập trung, loại bỏ nhu cầu về trung gian và tạo điều kiện tự do sáng tạo cao hơn. Họ có thể tạo mã hóa cho các tài sản trong trò chơi, tạo ra các vật phẩm kỹ thuật số độc đáo và có giá trị, và hưởng lợi từ doanh thu được tạo ra thông qua việc bán ban đầu và các giao dịch liên quan trong hệ sinh thái trò chơi. Sự hợp tác và tương tác với cộng đồng game cũng được nâng cao, thúc đẩy sự đổi mới và xây dựng một cơ sở người dùng tận tụy. Tổng thể, cảnh quan trò chơi Web3 cung cấp những cơ hội to lớn cho cả người dùng game và nhà phát triển, cách mà trò chơi được chơi, sở hữu và tiền hóa được cách mạng hóa.
Những thách thức và trở ngại mà người dùng game phải đối mặt khi bước vào Web3?
Web3.0 đại diện cho sự chuyển đổi về phi tập trung, nhưng việc chuyển đổi hàng tỷ người dùng từ Web2.0 sang Web3.0 đặt ra những thách thức. Rào cản cao hơn về trải nghiệm người dùng gây trở ngại cho việc áp dụng, với các khía cạnh phức tạp như cụm từ ghi nhớ, ví tiền và phí gas làm phức tạp quá trình chuyển đổi. Tính phức tạp của trải nghiệm Web3.0 tạo ra một đường cong học tập, làm giảm sự tham gia rộng rãi. Người dùng cảm thấy áp lực từ cụm từ ghi nhớ và gặp khó khăn trong việc quản lý phí gas và hiểu các giao dịch blockchain. Những thách thức này làm trì hoãn việc áp dụng và tương tác của người dùng trong trò chơi Web3.0, gây trở ngại cho sự phát triển của nó.
Các dự án Web3.0 tích hợp các động lực mã thông báo độc đáo, yêu cầu kiểm tra kỹ lưỡng và xác minh lặp đi lặp lại. Điều này đảm bảo các giao thức tránh các hệ thống Ponzi hoặc vòng xoáy tử thần. Kinh tế mã thông báo cần được đánh giá kỹ lưỡng để duy trì tính khả thi và ngăn chặn việc khai thác. Sự mong manh của những nền kinh tế này đòi hỏi sự kiểm tra liên tục và các biện pháp bảo vệ chống lại các tác nhân độc hại.
Tóm lại, việc chuyển đổi sang Web3.0 đặt ra những thách thức do rào cản cao hơn và trải nghiệm phức tạp cho người dùng. Vượt qua những thách thức này là rất quan trọng để thúc đẩy việc áp dụng và tương tác trong trò chơi Web3.0. Ngoài ra, việc kiểm tra và xác minh cẩn thận về động lực mã thông báo là cần thiết để duy trì tính toàn vẹn và bền vững của các dự án Web3.0.
XWORLD sẽ làm thế nào để giải quyết và giảm thiểu các trở ngại?
XWORLD nhằm giải quyết và giảm thiểu các trở ngại trong không gian trò chơi Web3.0 bằng cách cách mạng hóa tương tác của người dùng với nội dung kỹ thuật số. Thay vì chỉ là người tiêu dùng thụ động, người dùng trở thành những người tham gia tích cực trong hệ sinh thái. XWORLD đánh giá cao sự chú ý và thời gian của người dùng, biến chúng thành thu nhập thông qua hệ thống thưởng công bằng. Điều này trao quyền cho người dùng kiểm soát lớn hơn về trải nghiệm internet của họ và khả năng tạo hình nội dung mà họ tương tác. Bằng cách khuyến khích sự tương tác của người dùng và cung cấp phần thưởng công bằng, XWORLD khuyến khích người dùng đóng góp tích cực vào nền tảng.
Trong hệ sinh thái XWORLD, nhà phát triển đóng một vai trò quan trọng trong việc cung cấp nội dung kỹ thuật số hấp dẫn thu hút người dùng. Họ kiếm thu nhập thông qua giao thức "Chứng minh Đóng góp", đo lường sự hài lòng của người dùng với nội dung của họ. Điều này khuyến khích nhà phát triển tạo ra nội dung chất lượng cao thu hút nhiều người dùng hơn. Ngoài ra, giao thức cung cấp cho nhà phát triển khả năng nhắm mục tiêu chính xác, phân loại người dùng dựa trên việc tiêu thụ nội dung của họ. Điều này cho phép nhà phát triển tùy chỉnh nội dung của họ, tối ưu hóa chiến lược và đổi mới dựa trên phản hồi của người dùng. Bằng cách trao quyền cho nhà phát triển và tạo điều kiện cho việc tạo nội dung có mục tiêu, XWORLD nâng cao trải nghiệm người dùng tổng thể và tạo một cộng đồng phát triển mạnh mẽ.
Tóm lại, cơ chế "Chứng minh Đóng góp" tạo ra một môi trường nơi người dùng được thưởng cho sự chú ý và tương tác với nội dung kỹ thuật số. Điều này khuyến khích sự tham gia tích cực của người dùng và cung cấp phần thưởng công bằng cho thời gian và sự chú ý của người dùng. Bằng cách tận dụng cách tiếp cận đổi mới này, XWORLD cung cấp cơ hội cho cả người dùng game và nhà phát triển trò chơi trong thời đại Web3.0, tạo ra một hệ sinh thái năng động nơi người dùng có thể tham gia, đóng góp và kiếm thu nhập.
Tóm lại, bằng cách phân tích và hiểu các cơ hội và thách thức mới nổi cho người dùng game trong thời đại Web3, chúng ta có thể mở đường cho một cảnh quan trò chơi bao gồm, hấp dẫn và đáng đồng hành hơn. XWORLD đã sẵn sàng giải quyết những thách thức này và tận dụng các cơ hội mới nổi. Với các nền tảng như XWORLD dẫn đầu, việc chuyển từ trò chơi Web2.0 sang Web3.0 có thể trở thành một trải nghiệm mượt mà và đầy quyền lực cho hàng tỷ người dùng trên toàn thế giới.
X-WORLD
Thời gian chơi game đam mê, mỗi giây trở thành thu nhập của bạn.
Trang web | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper
XWORLD: Đẩy mạnh thị trường Bull tiếp theo của Web3 với một triệu người dùng hoạt động
Chủ đề của Thị trường Bull tiếp theo
Trong lĩnh vực công nghệ số ngày càng phát triển, xu hướng thị trường bull tiếp theo rõ ràng là sự gia nhập tăng trưởng quy mô lớn của người dùng vào Web3, tương lai phi tập trung của Internet.Vào ngày 8 tháng 11 năm 2021, tổng giá trị thị trường tiền điện tử toàn cầu đạt đỉnh cao lịch sử là 2,9 nghìn tỷ đô la. Giống như bong bóng dot-com, tiền điện tử cũng tăng gấp 6 lần trong thời kỳ bong bóng tiền điện tử này, nhưng kỳ tích này không đạt được trong 5 năm mà chỉ trong 1 năm. Điều này tương đương với ngành công nghiệp tiền điện tử trải qua toàn bộ bong bóng dotcom trong vòng 12 tháng.
Vào ngày 8 tháng 11 năm 2021, tổng giá trị thị trường tiền điện tử toàn cầu đạt đến mức cao kỷ lục là 2,9 nghìn tỷ đô la. Giống như làn sóng dot-com, tiền điện tử cũng tăng gấp 6 lần trong thời kỳ bong bóng tiền điện tử này, nhưng kỳ tích này không diễn ra trong vòng 5 năm mà chỉ trong vòng 1 năm. Điều này tương đương với ngành công nghiệp tiền điện tử trải qua toàn bộ làn sóng dotcom trong vòng 12 tháng.
Trong năm 2022 tiếp theo, bong bóng tiền điện tử tiếp tục vỡ, làm giảm giá trị thị trường tiền điện tử xuống còn một phần ba so với dưới 1 nghìn tỷ đô la và gây ra các sự kiện thảm khốc trong ngành như sự sụp đổ của stablecoin Terra, sự phá sản của quỹ hedge Three Arrows Capital và sự phá sản và thanh lý của FTX.
Nhìn chung, tất cả các blockchain Layer 1 lớn đã ghi nhận sự giảm giá đáng kể so với mức cao nhất của họ vào tháng 11 năm 2021: Bitcoin giảm từ 68.700 đô la xuống còn 20.000 đô la, Ethereum giảm từ 49.000 đô la xuống còn 15.000 đô la, Solana từ 260 đô la xuống còn 30 đô la, v.v.
Vốn hóa thị trường lịch sử của ngành công nghiệp tiền điện tử toàn cầu.
Nhưng khi bong bóng tiền điện tử vỡ, việc sử dụng công nghệ cơ bản, blockchain, đã trải qua một số thay đổi thú vị. Khi giá của công nghệ blockchain (được đo bằng vốn hóa thị trường tiền điện tử) giảm, việc sử dụng công nghệ blockchain có giảm đi không? Hãy xem lại.
Trước tiên, chúng ta xem xét việc sử dụng blockchain Bitcoin, chiếm 50% tổng vốn hóa thị trường tiền điện tử. Trong thời kỳ bong bóng tiền điện tử từ 2019-2021, khối lượng thanh toán hàng ngày bằng Bitcoin (đây là một chỉ số đo lường việc sử dụng Bitcoin) có mối quan hệ trực tiếp với giá của Bitcoin - khi giá tăng và giảm, số lượng thanh toán cũng sẽ thay đổi tương ứng.
Nhưng bắt đầu từ thị trường gấu năm 2022, khi giá của Bitcoin giảm một nửa, số lượng thanh toán bằng Bitcoin đã duy trì ổn định, tức là giá của Bitcoin và lượng sử dụng Bitcoin không còn tương quan mạnh nữa.
So sánh số lượng thanh toán hàng ngày bằng Bitcoin với giá Bitcoin hàng ngày
Một xu hướng tương tự đang diễn ra trên Ethereum, blockchain lớn thứ hai chiếm gần 20% tổng vốn hóa thị trường tiền điện tử. Trước năm 2022, giá Ethereum và việc sử dụng Ethereum (lần này được đo bằng địa chỉ hoạt động, tương tự như người dùng hoạt động của Ethereum) có mối quan hệ trực tiếp. Nhưng mặc dù giá Ethereum sụp đổ vào năm 2022, số lượng địa chỉ hoạt động không giảm trong năm nay. Tương tự, việc sử dụng không còn tương quan với giá.
So sánh số lượng địa chỉ Ethereum hoạt động hàng ngày với giá Ethereum hàng ngày
Thị trường NFT Magic Eden hàng đầu của Solana đã ghi nhận sự tăng trưởng nhanh chóng về khối lượng giao dịch trong năm nay, từ trung bình 230.000 giao dịch mỗi ngày vào tháng 1 đến trung bình hiện tại hơn 880.000 giao dịch mỗi ngày, theo DappRadar. Với giá Solana giảm hơn 80% trong năm 2022, việc sử dụng Solana (được đo bằng hoạt động giao dịch NFT trên Magic Eden) đã tăng 280%, một dấu hiệu khác cho thấy giá cả và việc sử dụng blockchain đang trở nên không liên quan.
Dẫn đầu cuộc cách mạng số này là XWORLD, với một đội ngũ 1 triệu người dùng hoạt động ấn tượng sẵn sàng đưa vào một kỷ nguyên mới của tương tác trực tuyến.
Điều tương tự đã xảy ra với Internet vào năm 2000, khi sau một sự sụp đổ giá, việc sử dụng Internet không liên quan gì đến giá Internet đã phục hồi và tiếp tục tăng trưởng.
So sánh số lượng người dùng Internet hàng tháng với giá chỉ số Nasdaq Composite
XWORLD: Đẩy mạnh thị trường Bull tiếp theo
XWORLD, một nền tảng tiền điện tử và ứng dụng tiên phong, đứng ở hàng đầu của phong trào Web3. Với một triệu người dùng mạnh mẽ, nó không chỉ chuẩn bị cho thị trường bull sắp tới; nó sẽ thúc đẩy nó.
Đối với những người không quen thuộc với thuật ngữ này, "thị trường bull" đại diện cho một giai đoạn tăng giá, tăng niềm tin của nhà đầu tư và nhu cầu mạnh mẽ. Trong ngữ cảnh của Web3, xu hướng tăng này biểu thị một sự bùng nổ quan tâm và tham gia vào các nền tảng và ứng dụng phi tập trung. Và ở trung tâm của sự thay đổi địa chấn này là XWORLD.
1 triệu người dùng hoạt động trên nền tảng không chỉ là con số; họ là động cơ thúc đẩy hệ sinh thái đổi mới của XWORLD. Mỗi người dùng đại diện cho một tương tác duy nhất, một đóng góp duy nhất cho nền kinh tế của nền tảng. Cùng nhau, họ tạo thành một cộng đồng sôi nổi thể hiện bản chất của Web3 - phi tập trung, minh bạch và quyền lực của người dùng.
Nhưng điều này dịch thành thị trường bull như thế nào? Câu trả lời nằm trong sức mạnh của con số. Khi càng có nhiều người tham gia XWORLD, họ mang theo những kỹ năng, sở thích và tiềm năng kinh tế độc đáo của họ. Họ tương tác với nền tảng, sử dụng các tính năng của nó, đóng góp vào sự phát triển của nó. Sự gia nhập này của người dùng và các hoạt động kích thích nhu cầu, thúc đẩy giá trị của nền tảng và tài sản của nó. Nó tạo ra một thị trường bull.
Xu hướng này không chỉ là một minh chứng cho sức hấp dẫn của XWORLD mà còn là một biểu hiện của sự quan tâm ngày càng tăng đối với Web3. Khi công dân kỹ thuật số nhận thức rõ hơn về lợi ích của các nền tảng phi tập trung - từ tính minh bạch và bảo mật đến tiềm năng kiếm lợi và sở hữu - họ đang hướng tới các nền tảng như XWORLD. Sự di cư hàng mass của người dùng này là một chỉ báo rõ ràng về thị trường bull sắp tới trong Web3.
Tuy nhiên, XWORLD không chỉ đang đi trên con sóng này; nó đang điều khiển nó. Thông qua các mô hình "sử dụng để kiếm" và "sử dụng để sở hữu" đổi mới, XWORLD đang cho người dùng thấy tiềm năng thực sự của Web3. Nó đang chứng minh rằng Web3 không chỉ là một khái niệm; nó hoạt động và có thể thay đổi cuộc sống.
Khi chúng ta đứng trên bước thềm của một kỷ nguyên số mới, XWORLD đã sẵn sàng dẫn đầu cuộc cách mạng này. Với 1 triệu người dùng hoạt động và cam kết với các nguyên tắc Web3, nó sẽ thúc đẩy thị trường bull tiếp theo, biến đổi cảnh quan số.
Vậy, bạn đã sẵn sàng trở thành một phần của cuộc cách mạng này chưa? Bạn đã sẵn sàng đón nhận tương lai của internet, trở thành một phần của một cộng đồng đang thay đổi thế giới số? Nếu câu trả lời là có, hãy tham gia cách mạng XWORLD.
Để cập nhật thông tin về tất cả những điều về XWORLD và trở thành một phần của hành trình thú vị này, theo dõi XWORLD trên Twitter tại https://twitter.com/xworld_pro. Hãy tham gia cùng 1 triệu người dùng hoạt động không chỉ chứng kiến tương lai của internet; họ đang tạo ra nó. Chào mừng đến với XWORLD, nền tảng đang đẩy mạnh thị trường bull của Web3.
XWORLD
Nền tảng Monetization Games & Apps Thế hệ mới
Trang web | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper